#tobm
  • Послуги
  • Ресурси
    • е-Каталог
    • Новинки книг
    • Вікторини
    • Курси та клуби
    • Більше…
  • Новини
  • Про нас
    • Історія
    • Структура
    • Правила
    • Нагороди
    • ЗМІ про нас
  • Контакти

Майбутнім програмістам

Професія програміст входить в топ-10 найбільш затребуваних у світі спеціальностей.

Щоб досягти висот на ниві програмування, важливо черпати максимум інформації, виробляти в собі витримку, цілеспрямованість, силу волі. Адже програмування – це не лише високооплачувана праця, а й можливість створити для світу щось нове, про що раніше люди могли бачити лише у фантастичних фільмах.

Щоб освоїти цю цікаву і потрібну професію, ми пропонуємо переглянути віртуальну виставку книг з програмування. Ознайомившись з ними, ви зможете писати програми, що працюватимуть у мережі Інтернет, а отже, будете створювати сайти, ігри, прикладні програми та безліч інших.

Програмуйте із задоволенням!

Бріггс, Д. Р. Python для дітей

Бріггс, Д. Р. Python для дітей [Текст] : Веселий вступ до програмування / Д. Р. Бріггс ; з англ. пер. О. Гординчук. – Львів : Вид-во Старого Лева, 2018. – 364 с.

Програмуйте із задоволенням! Ця книжка легко та невимушено допоможе вивчити основи однієї з найпопулярніших сучасних мов програмування – Python, що завдяки простому і зрозумілому синтаксису особливо пасує для новачків. Крок за кроком, на простих та дотепних прикладах та з допомогою смішних завдань ви зможете пізнати тонкощі мови Python. Навчитеся використовувати основні елементи цієї мови – списки, функції, модулі, малювати вбудованими інструментами Python та анімувати зображення і навіть зможете написати дві справжні комп’ютерні гри: забавку з м’ячем «Скок!» та бродилку «Містер Руки-палички біжить до виходу».

Вайнштейн, Е. RUBY для дітей

Вайнштейн, Е. RUBY для дітей [Текст] : Магічний вступ до програмування / Е. Вайнштейн ; з англ. пер. І. Заяць. – Львів : Вид-во Старого Лева, 2020. – 365 с.

Ви готові освоїти нову мову програмування? Проста у вивченні, цікава у використанні мова програмування Ruby ідеально підходить для початківців. У цій книжці Ruby запрошує вас у фантастичну подорож разом із веселими героями і справжніми чарівниками. Вирушайте у фантастичні пригоди разом з Рубеном і Скарлет, й здобудете практичні навики у програмуванні, а саме навчитеся: використовувати базові поняття у програмуванні, такі як змінні, символи, масиви та текстові рядки; працювати з асоціативними масивами в Ruby, аби створити власне меню сніданку; керувати потоком виконання коду за допомогою циклів та умовних операторів, щоби допомогти королівському сантехнікові; перевіряти свої шалені ідеї в IRB та зберігати свої програми у якості скриптів. По дорозі зустрінете дивовижних персонажів із справжнього Королівства: королеву-хакерку, майже білу лицарку та менестреля-мандрівника. Ваше завдання — освоїти важливі навички, створювати цікаві речі і пишатися собою!

Васильєв, О. М. Програмування мовою Python

Васильєв, О. М. Програмування мовою Python [Текст] / О. М. Васильєв. – Тернопіль : Навч. кн.-Богдан, 2019. – 503 с.

Книга присвячена мові програмування Python. На сьогодні це одна з найпопулярніших та найперспективніших мов. Вона проста, ефективна і красива. Книга допоможе читачеві познайомитися з мовою Python і навчитися використовувати її для написання професійних програм. Книга містить інформацію про особливості мови Python та необхідне програмне забезпечення. Детально обговорюються основні програмні конструкції, які використовуються при написанні програм. Описуються базові оператори та керуючі інструкції, функції, списки, кортежі, множини, словники і текст. Окрема увага приділяється реалізації в Python парадигми об’єктно-орієнтованого програмування. Теоретичний матеріал ілюструється великою кількістю практичних прикладів.

Вітні, Д. Програмування для дітей. HTML, CSS та JavaScript

Вітні, Д. Програмування для дітей. HTML, CSS та JavaScript [Текст] / Д. Вітні. – Харків : Vivat, 2019. – 207 с.

Майстерний гід із програмування для початківців. Із ним ти створиш власний сайт, прикладну програму та гру, розів’єш реальні навички майбутнього програміста. Вчись, слідуючи крок за кроком докладним інструкціям до шістьох карколомних місій. А потім перевір свої знання й навички, створивши власний проект.

Дікінз, Р. Scratch. Кодування для майбутніх програмістів

Дікінз, Р. Scratch. Кодування для майбутніх програмістів [Текст] / Р. Дікінз, Д. Мелмот, Л. Стовел ; іл. Ш. Нільсена ; пер. з англ. Н. Гордієнка. – Київ : КМ-БУКС, 2019. – 96 с.

Ця книга допоможе ознайомитися з основами безкоштовної онлайн-програми і комп’ютерної мови програмування Scratch, розробленої спеціалістами Массачусетського технологічного інституту (США) для дітей віком від 6 років. Мова Scratch широко вивчається і використовується не лише у школах, а й у багатьох університетах світу. За її допомогою можна створювати власні інтерактивні історії, анімації, ігри, музику та твори мистецтва, ділитися своїми роботами з друзями та знайомими в інтернеті. У простий і дотепний спосіб, однак цілком серйозно та професійно, крок за кроком викладаються основи програмування.

Марджі, М. Scratch для дітей

Марджі, М. Scratch для дітей [Текст] : Веселий вступ до програмування з іграми, малюнками, фактами і математикою / М. Марджі ; з англ. пер. Н. Агаджанян. – Львів : Вид-во Старого Лева, 2020. – 359 с.

Лише задумайтеся: у вас народжується ідея — і вже через декілька годин клацання на клавіатурі вона перетворюється на проєкт нової комп’ютерної програми! Scratch — це візуальна мова програмування, яка не ставить перед охочими її опанувати будь-яких вікових обмежень. З нею навчитеся створювати інтерактивні проєкти, включно із анімованими оповіданнями, презентаціями художніх творів і книг, науковими доповідями та іграми. Щоб не вводити незліченну кількість рядків коду в мові програмування, чому б не використати барвисті командні блоки та мультиплікаційні спрайти для створення потужних і цікавих скриптів? Програмувати зі Scratch — легко, навіть якщо ви новачок у цій сфері, але не боїтеся нових викликів. Ця книжка — захопливий і цікавий початок вашої подорожі у світ інформатики.

Мартін, Р. Чистий код: створення і рефакторинг за допомогою Agile

Мартін, Р. Чистий код: створення і рефакторинг за допомогою Agile [Текст] / Р. Мартін. – Харків : Фабула, 2019. – 446 с.

Навіть поганий програмний код може працювати. Однак якщо код не є «чистим», це завжди бузаважати розвитку проекту і компанії -розробника, віднімаючи значні ресурси на його підтримку і «приборкання». Ця книга присвячена хорошому програмуванню. У ній повно реальних прикладів коду. Прочитавши книгу, ви дізнаєтеся багато нового про коди. Більш того, ви навчитеся відрізняти хороший код від поганого. Ви дізнаєтеся, як писати хороший код і як перетворити поганий код у хороший.

Морган, Н. JavaScript для дітей

Морган, Н. JavaScript для дітей [Текст] : Веселий вступ до програмування / Н. Морган ; з англ. пер. Н. Агаджанян. – Львів : Вид-во Старого Лева, 2018. – 369 с.

«JavaScript для дітей» — веселий посібник, вступ до основ програмування, із яким ви крок за кроком опануєте роботу з рядками, масивами та циклами, інструментами DOM та jQuery та елементом canvas для малювання графіки. Ви зможете писати та модифікувати HTML-елементи для створення динамічних веб-сторінок та напишете класні онлайн ігри «Знайди захований скарб», «Шибениця» та «Змійка». У цій книжці — безліч цікавих прикладів та кумедних ілюстрацій, а завдання з програмування наприкінці кожного розділу, надихнуть на створення власних приголомшливих програм.

Створюй відеоігри за допомогою Скретч

Створюй відеоігри за допомогою Скретч [Текст] : Скретч-проекти від CODER KIDS / пер. з англ. О. Ю. Григорович ; іл. В. Фігус. – Харків : Ранок, 2019. – 127 с.

Хочете навчити дитину програмуванню? Чи бажаєте самі поринути до світу програмного коду? Тоді ця книга для вас. Скретч — доступна, зрозуміла та весела мова програмування. Дотримуючись чітких інструкцій, маленькі читачі будуть створювати відеоігри. Книга дасть змогу проявити творчість, навчить знаходити оригінальні та ефективні розв’язання проблем. І, перш за все, дасть нагоду насолодитися створенням власних проектів з нуля.

Стовелл, Л. Життя онлайн

Стовелл, Л. Життя онлайн [Текст] : Як уберегтися від кібербулінгу, вірусів та інших халеп в інтернеті / Л. Стовелл ; пер. з англ. Т. Кузьменко ; дизайн та іл. Н. Лещнікофф. – Київ : Книголав, 2020. – 143 с.

Чи знаєте ви, як почуватися захищеними в інтернеті? Відповідь на це запитання можна знайти в книжці «Життя онлайн. Як уберегтися від кібербулінгу, вірусів та інших халеп в інтернеті». У виданні є низка практичних порад зі створення сторінок у соціальних мережах, правила поведінки з інформацією, приватними даними, взаємодії з користувачами й дотримання авторського права. Крім того, у книжці читач знайде інформацію та корисні підказки щодо секстингу, кібербулінгу та інтернет-шахрайства. Прочитавши книжку, ви навчитеся правильно реагувати на «тролів», підбирати надійний пароль та безпечно знаходити друзів у мережі. Розуміючи, як працює інтернет та як його можна використовувати, щоб нашкодити іншим, дитина зможе захистити свої дані в мережі та дізнатися, а головне — знати, до кого можна звернутися по допомогу, якщо раптом втрапите в халепу в інтернеті.

Стоуел, Л. Python. Кодування для майбутніх програмістів

Стоуел, Л. Python. Кодування для майбутніх програмістів [Текст] / Л. Стоуел, Р. Дікінс ; пер. з англ. Н. Гордієнка. – Київ : КМ-БУКС, 2019. – 96 с.

Книга «Python. Кодування для майбутніх програмістів» — це простий і водночас досить повний вступ до програмування із використанням мови Python, яку швидко опанує будь-який читач навіть без досвіду програмування. Основи кодування — від використання простих понять (змінна, умова тощо) до застосування складних концепцій (цикли, підпрограми і т. п.) — подано в зрозумілому форматі, виклад теоретичної частини супроводжується безліччю ілюстрацій і пояснень того, яким чином і завдяки чому працюють створювані коди. У книзі також описані принципи реалізації більш складних проектів, що розвивають логічне й інженерне мислення, потребують застосування дизайнерських рішень, прищеплюють навички проектування і кодування, виховують наполегливість при пошуку помилок та їх усуненні. В рамках цих проектів школярі в ігровій і доступній формі на прикладі простих анімацій та ігор навчаються визначати проблеми, генерувати ідеї для пошуку шляхів їх розв’язання й аналізувати і вдосконалювати власноруч розроблені проекти.

Переглядів: 1,405
Попередня
Усе, що робить нас українцями
Наступна
Відчахнута гілка Лемківщини

Не знайшли відповідь на запитання?

Довідка

Контакти

Адреса: 46003, м. Тернопіль, Нечая, 29
Телефон: +38 068 912 16 68
Email: youthlib@ukr.net

Графік роботи

Неділя – П’ятниця: 10:00 – 18:00
Вихідний: Субота
Перший вівторок місяця:
САНІТАРНИЙ ДЕНЬ

! Обслуговування користувачів завершується за 10 хв. до закриття бібліотеки

Тернопільська обласна бібліотека для молоді – #tobm

Accessibility Adjustments

Powered by OneTap

How long do you want to hide the toolbar?
Hide Toolbar Duration
Select your accessibility profile
Vision Impaired Mode
Enhances website's visuals
Seizure Safe Profile
Clear flashes & reduces color
ADHD Friendly Mode
Focused browsing, distraction-free
Blindness Mode
Reduces distractions, improves focus
Epilepsy Safe Mode
Dims colors and stops blinking
Content Modules
Font Size

Default

Line Height

Default

Color Modules
Orientation Modules